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VECCHI CAMPIONATI

L'ULTIMA SFIDA DISPUTATA
Campionato Estivo di GUN-TACTYX (4 luglio - 4 settembre 2004) alias
Dove osano i bot...


RISULTATI FINALI: 500 incontri

  • Incontri Fight nel livello Plaza fra 4 squadre di 16 guerrieri ciascuna con un timeout di 120 secondi e un Terminate Enemy Team goal

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1i-bottobi12817274.4%
    2gunnyleo10417758.7%
    4musketeerGizmo4917827.5%
    3rookieleo4416726.3%
    5jinijini4116924.3%
    7recruitleo3416820.3%
    6trooperleo2716016.9%
    8moveSmileyMan2516615.1%
    9platoonleo1814512.4%
    12lunchhats101111577.0%
    11blamSmileyMan101795.6%
    10dabombnir91625.6%
    Total500

    Commenti

    (21 luglio 2004) I risultati dei primi 250 incontri giocati mostrano un nuovo partecipante: musketeer. Ha ottenuto un buon quarto posto molto vicino a rookie (31.5% contro 34.1%). Vedremo se migliorerà le sue performance in futuro. Nel frattempo, i-bot conduce la classifica con un 61.2% contro il 60.0% di gunny. Non possiamo ancora considerare questi risultati come consolidati perché il numero di incontri disputati è ancora basso.

    (4 settembre 2004) I risultati degli ultimi 250 incontri hanno deciso qual è il più forte bot nell'arena: E' una versione aggiornata di i-bot! I miei complimenti a tobi, il suo autore, che ha vinto contro il mio gunny. Possiamo anche notare un buon terzo posto di musketeer: ben fatto!


LA SFIDA PRECEDENTE
Campionato di giugno di GUN-TACTYX (23-30 maggio 2004) alias Quando il gioco si fa duro...


RISULTATI FINALI: 1000 incontri

  • Incontri Fight nel livello Plaza fra 4 squadre di 16 guerrieri ciascuna con un timeout di 120 secondi e un Terminate Enemy Team goal

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1gunnyleo24638064.7%
    2i-bottobi21535860.1%
    3rookieleo12238431.8%
    4jinijini9436525.8%
    5trooperleo7633222.9%
    6recruitleo7837221.0%
    7moveSmileyMan6234118.2%
    8platoonleo353599.7%
    9dabombnir313598.6%
    10blamSmileyMan213765.6%
    11lunchhats101203745.3%
    Totale1000

    Commenti: Questo mese i risultati non sono così differenti da quelli della sfida precedente. Infatti, solo dabomb è stato aggiornato così ho deciso di accettare tre le squadre in competizione anche i bot d'esempio inclusi nel gioco.
    Come si può vedere, gunny e i-bot si confermano i migliori. Poi seguono rookie, jini, trooper, recruit e move. La lista si chiude con i più deboli platoon, dabomb, blam e lunch.
    La tattica vincente è la stessa del torneo precedente: non muoversi direttamente contro il nemico più vicino è sempre una buona idea. Vedremo se durante l'estate verranno escogitate nuove tecniche di combattimento e tattiche migliorate.

    Ora è possibile inviare i propri bot per partecipare al Campionato Estivo di GUN-TACTYX (4 luglio - 3 settembre 2004) alias Dove osano i bot...


LA PRIMA SFIDA
(Primo) Campionato di Maggio di GUN-TACTYX (23-30 maggio 2004)


RISULTATI: Primo terzo degli incontri

  • Incontri "Fight" nel livello "Plaza" tra 4 squadre di 16 guerrieri ognuna con un timeout di 120 secondi e come obiettivo "Terminate Enemy Team"

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1gunnyleo11917667.6%
    2i-bottobi11518861.2%
    3jinijini3719918.6%
    4moveSmileyMan2620512.7%
    5dabombnir161858.6%
    6blamSmileyMan101895.3%
    7lunchhats101101905.3%
    Totale333

    Commenti: Solo poche linee per spiegare perchè le prime due squadre, gunny e i-bot, hanno ottenuto così tante vittorie in confronto alle altre squadre. Entrambi usano una tattica semplice ma efficace: non si spostano direttamente verso il loro obiettivo più vicino. A questo stadio di sviluppo, questo comportamento è vincente perché pochi bot usano tecniche di correzione della mira in funzione della velocità dei loro bersagli. In futuro sono sicuro che questa semplice tattica sarà meno utile... forse in questo stesso campionato, se gli autori troveranno il tempo per migliorare i loro algoritmi.
    Commenti sulle altre squadre appariranno al termine del torneo.

  • Incontri "Soccer" nel livello "Field" tra 4 squadre di 8 guerrieri ognuna con un timeout di 180 secondi e come obiettivo "Terminate Enemy Chief"

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1lunchhats10114320071.5%
    2blamSmileyMan6719334.7%
    3gunnyleo3819020.0%
    4i-bottobi3819219.8%
    5dabombnir2217012.9%
    6jinijini2219911.1%
    7moveSmileyMan31880.0%
    Totale333

    Commenti: La categoria Soccer non è risultata molto interessante per i giocatori e gli attuali punteggi mostrano un cattivo bilanciamento nelle condizioni per assegnare la vittoria. Infatti, i primi due bot, lunch e blam, vincono molti incontri solo perché rimangono nelle loro aree di meta senza muovere un muscolo! Ci si può chiedere perché lunch vinca più di blam e la ragione è semplice: alcuni dei guerrieri blam si accovacciano di tanto in tanto e in quella posizione l'energia dei guerrieri non aumenta. Così tutti gli incontri che terminano senza mete sono vinti da questi due bot, se sono nell'arena, a causa della loro energia superiore, mentre lunch ha il vantaggio di raggiungere la massima energia più velocemente di blam.
    Risultano più interessanti i comportamenti di gunny e i-bot, ma questi ultimi utilizzano più o meno gli stessi algoritmi di rookie e compagnia, i bot inclusi nel gioco.
    Infine, dabomb, jini e move, l'ultimo specialmente, sembrano ignorare completamente la palla e vincono, talvolta, solo perchè altre squadre segnano una meta nella propia area per sbaglio.
    In conclusione, questa non è una sfida di Soccer interessante, ma spero che qualcuno trovi in futuro tattiche efficaci anche per questa categoria.

RISULTATI FINALI: 1000 incontri

  • Incontri "Fight" nel livello "Plaza" tra 4 squadre di 16 guerrieri ognuna con un timeout di 120 secondi e come obiettivo "Terminate Enemy Team"

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1gunnyleo37855368.4%
    2i-bottobi31757455.2%
    3jinijini10760317.7%
    4moveSmileyMan8359713.9%
    5dabombnir475668.3%
    6blamSmileyMan415427.6%
    7lunchhats101275654.8%
    Totale1000

    Commenti: L'elenco dei piazzamenti non mostra molte differenze rispetto al primo terzo degli incontri perché i giocatori non hanno trovato il tempo per modificare in modo significativo gli algoritmi delle loro squadre, così durante la prossima competizione sarà a disposizione una intera settimana.
    Il vincitore, come è possibile vedere, è il mio gunny, ma penso che il vero vincitore sia il secondo classificato, i-bot, perché io sono avvantaggiato dal fatto di aver sviluppato il simulatore. Sono sicuro che molto presto non riuscirò a sviluppare una squadra competitiva, ma nel frattempo questo risultato mi soddisfa. Sia gunny che i-bot utilizzano una tattica efficace non muovendosi direttamente verso il loro bersaglio, ma differiscono nel movimento iniziale dato che gunny mantiene la formazione di partenza dopo averla divisa in due gruppi, mentre i-bot evita gli spostamenti in gruppo.
    Altri bot interessanti sono jini e dabomb: sono sicuro di vedere miglioramenti nel loro comportamento durante la prossima sfida. Anche move è promettente con il suo movimento imprevedibile. Ora questo tipo di tattica non è molto conveniente, ma in un futuro in cui la mira dei bot sarà più precisa, può diventare molto efficace. Il suo autore è il primo giocatore ad aver sviluppato un tipo di mira più avanzato, come dimostra il suo secondo bot, blam, infatti blam rimane immobile, ma in particolari circostanze il suo fuoco diventa mortale.
    Infine, lunch mostra un tipo di movimento in formazione molto compatta. E' bello da vedere, ma non è molto efficace perché l'elevato ritmo di fuoco dei fucili causa un notevole numero di perdite in pochi attimi.

  • Incontri "Soccer" nel livello "Field" tra 4 squadre di 8 guerrieri ognuna con un timeout di 180 secondi e come obiettivo "Terminate Enemy Chief"

    #GuerrieroAutoreVittorieIncontriPercentuale
    1lunchhats10138757966.8%
    2blamSmileyMan19256334.1%
    3gunnyleo12556122.3%
    4i-bottobi11358619.3%
    5dabombnir9256216.4%
    6jinijini7857913.4%
    7moveSmileyMan135702.3%
    Totale1000

    Commenti: Anche la categoria Soccer non mostra cambiamenti nell'elenco dei piazzamenti. I vincitori sono lunch e blam, i "gatti di marmo" della competizione di soccer, ma, se consideriamo pareggi gli incontri vinti da queste due squadre, i veri vincitori dovrebbero essere nuovamente gunny e i-bot. La prossima volta le squadre saranno composte da soli quattro guerrieri che giocheranno per 300 secondi. Quata scelta può essere d'aiuto ai giocatori per trovare tecniche più efficaci e per segnare più mete.

    Ora potete perfezionare i vostri bot per il Campionato di Giugno di GUN-TACTYX (Giugno 20-27 2004) alias Quando il gioco si fa duro...

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